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フレイル服のメモ ロサ柄ミニトップス+ロサ柄ラップミニスカート フレイル風カットソー(黒)+針 フレイル風カットソー(黒)+裁ち鋏 フレイル乙女ロサのブラウス+裁ち鋏 フレイル乙女ロサのブラウス+針 絹布+もみじ 絹布+コスモス 絹布+桜の花 肩掛けポーチ+妖精のボール
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977 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/16(金) 20 51 19 ID ??? マークが兄弟入りしたら、食卓の常連闖入者がまた一人増えそうな気が… 978 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/16(金) 21 01 58 ID ??? マークが増えてるんですね そしてセレーネがいなくなって何食わぬ顔でエターナさんが紛れ込んでいる 982 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/16(金) 21 18 03 ID ??? 978 セレーネ「人は何かを失って初めて、それの大切さに気付くという…さぁ、気付くがいいわ!」 カミーユ「お姉さん、ちょっと射撃を教えて欲しいんだけど」 エターナ「私で良ければいつでも教えるわ」 コウ「僕も…スローの精度を上げたいんだけど」 エターナ「狙いをつけるコツがあるの。それを教えてあげる」 エターナ「ほら、きちんと手を洗って。うがいもしてね」 アル「はーい」 シュウト「イソジン投下!」 アムロ「あ。晩飯は俺とロランが……」 エターナ「たまには私が作りますよ。いつも大変でしょうから」 ロラン「あ、ありがとうございます」 セレーネ「………アルェー?(・3・)」 トビア「あ、セレーネさん。いつも一緒にいる女の人は今日はいないんですね」 セレーネ「え?一緒に?……あれ?死神ちゃん?」 マイ「……何だか貴女は懐かしい感じがします」 エターナ「それはナンパと取っていいのかしら?」 マイ「あ、あ、あの。そうじゃなくって……どう言ったら良いんでしょうか」 エターナ「ふふ、冗談よ。冗談」 死神『意外と鋭いのね、この子』 989 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/16(金) 22 09 47 ID ??? エターナって何に出てたキャラ? Gジェネ? 990 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/16(金) 22 14 27 ID ??? 989 Gジェネのオリキャラ 991 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/16(金) 22 16 08 ID ??? 各キャラが登場するデモシーンで、スターゲイザーはゲームに出たけどセレーネが出てないので 代わりにスターゲイザーに乗っていたという縁がある。 射撃能力が極めて高いニュータイプで、えいえんのじゅうななさい系のお姉さん。
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ロサ柄ミニトップス+ロサ柄ラップミニスカート、作り方、時間 フレイル風カットソー(黒)+針、作り方、時間 フレイル風カットソー(黒)+裁ち鋏、作り方、時間 フレイル乙女ロサのブラウス+裁ち鋏、作り方、時間 フレイル乙女ロサのブラウス+針、作り方、時間 絹布+もみじ、作り方、時間 絹布+コスモス、作り方、時間 絹布+桜の花、作り方、時間 肩掛ポーチ+妖精のボール、作り方、時間
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フレイル・スネイル(FLAIL SNAIL) フレイル・スネイル(フレイルマイマイ)は、直径8フィート(約2.4m)ほどの殻をもったカタツムリで、通りがかったすべての存在を、頭から生えた6本の棍棒のような触手でなぎ倒していく。 その極彩色の殻は、魔法的な力を持ち、向けられたパワーの力をねじ曲げる。 レベル13 暴れ役 大型・異形・野獣 XP800 イニシアチブ +5 感覚〈知覚〉+5;暗視 hp:159;重傷値:79 AC25; 頑健27、 反応21、 意志23 抵抗:[火]10、[毒]10;ハイパーセンス・トゥ・ブライト・イルミネーションも参照のこと 移動速度:4 [近接基礎]フレイル(標準;無限回) 間合い2;+16対AC;1d10+5ダメージ、目標は倒れて伏せ状態となる。命中した場合、同じ目標に1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:間合い2;+16対AC;1d10+5ダメージ。 [近接範囲]フレイル・フラリー/フレイル乱打(標準;再チャージ4-6) 近接範囲・爆発1;+16対AC;1d10+5ダメージ、目標は倒れて伏せ状態となる。 [近接範囲]シェル・オヴ・マルファンクショニング/誤作動化の殻(即応・割込、10マス以内にいる敵がこのフレイル・スネイルに反応防御値か意志防御値を対象にした攻撃を行ったとき;再チャージ3-6)◆[魅了] 近接範囲・爆発10;目標はトリガーの攻撃を行った対象1体;+14対意志;トリガーとなった攻撃は目標自身を対象にするようになる。範囲攻撃の場合は、自身を「敵」と扱い、範囲におさめて攻撃すること。 ●ハイパーセンス・トゥ・ブライト・イルミネーション/明るい光に対する過敏性 フレイル・スネイルが遭遇中初めて光輝ダメージを受けた場合、フレイル・スネイルは盲目状態となる(セーヴ・終了)。 ●ディフェンシヴ・スタンス/防御体勢(標準;無限回) フレイル・スネイルは殻にこもり、防御姿勢を取る。 次のターンの開始時までACと頑健防御値に+6のボーナスを得て、動けない状態となる。 属性:無属性 言語: なし 【筋】21(+11)【敏】8(+5)【判】9(+5) 【耐】19(+10)【知】5(+3)【魅】12(+7) ■フレイル・スネイルの戦術 フレイル・スネイルは、積極的に敵に向かっていき、その棍棒のついた触手を振り回し、フレイル攻撃を行なう。 敵に囲まれたり、光輝ダメージを受けるなどして盲目状態になった場合は、触手をむちゃくちゃに振り回し、フレイル・フラリー攻撃を行なう。 盲目になった場合は、フレイル・フラリーが再チャージされるか治るまでディフェンシヴ・スタンスで殻に閉じこもる。 シェル・オヴ・マルファンクショニングの力で、攻撃者のパワーを誤作動させて自爆させる能力を持つ。 ■フレイル・スネイルに関する知識 〈地下探検〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15: フレイル・スネイルは特殊な力をもった巨大なカタツムリの怪 物である。光に対して過敏であり太陽のもとでは遭遇しない。極彩色の殻のパターンを見た者は、精神に乱れが生じ、攻撃したつもりが、いつの間にか自分を攻撃しているという。 ■遭遇グループ フレイル・スネイルは“彼方の領域”起源のクリーチャーであるといわれており、ほかの異形クリーチャーと共に活動する事がある。 レベル13遭遇(XP4400) ◆フレイル・スネイル(レベル13 暴れ役)3体 ◆マインド・フレイヤーの潜入者(MM レベル14 奇襲役)2体 ■制作イメージ ADD1stのフィーンド・フォリオより、フレイル・スネイルです。 古い資料をひっぱって来たのですが、なんとかなりました。 ヒルジャイアントのデータを元に作成。
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名前 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 特殊効果 入手経路 ヘビーフレイル 11 0 0 0 100 宝箱(青) 鎖がま 13 0 0 0 80 霧渓谷ロゥリス/ファイター チェインハンマー 17 0 0 0 200 霧渓谷ロゥリス/バッドナイト デモンシャックル 24 0 0 0 450 ヒットアップ 宝箱(黄) ティースフレイル 26 1 0 0 500 スタン付加 アラミティク廟塔/ギガス
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フットマンズ・フレイル ~Footman s Flail~ 基本スペックと定義 全長 160~220cm 重量 2.5~3.5kg 地域 ヨーロッパ 年代 14~20世紀 フットマンズ・フレイルとは、その名の通り歩兵用のフレイルである。 フットマンズ・フレイルは「ゴーデンダッグ(Goedendag)」という愛称で呼ばれており、「ゴーデンダッグ」は「こんにちは」を意味している。 中世の史家「ジョヴァンニ・ヴィッラーニ」が書き記した書物では、常に「ゴーデンダッグ」と呼ばれている。 何故「こんにちは」なのかは謎なのだが、騎兵に出会い頭に叩きつけて「こんにちは、そしてさようならだ!」とでも言いたかったのだろうか? フレイルとは、長い棒と短い棒(もしくは鉄球など。殻物という。)を連結させた武器を指す。 長い棒(柄)を振り回すことで連結した殻物に遠心力=威力を与えて、相手を打ち倒す。 フットマンズ・フレイルは両手用で長柄になっているので、かなりの遠心力を加えることができるので、非常に強力な武器であると言える。 フットマンズ・フレイルは連結部分以外は殆んどが木製で、殻物もただの木の棒だけだったりする場合もある。 殻物の種類はかなり様々あるが、今回は短い木の棒に棘を付けたタイプのものを解説する。 部位別の呼称 1 殻物:ヘッド(Heads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 継手 4 柄:ポール(Pole) 時代背景 フレイルは東方から伝わったと言われている。 当初はフレイルと言えば騎兵が馬上で持つ片手用のもの(ホースマンズ・フレイル)だったが、長柄にして両手用に改良したのがフットマンズ・フレイルである。 フットマンズ・フレイルは主に歩兵=徒下の兵士、騎士の従者などの身分の低い者に使われ、時には農民にも使われた。 ホースマンズ・フレイルを持った騎兵は当時はかなりの脅威で、それに歩兵が対抗するために開発され、14世紀中に広まっていった。 中世の史家「ジョヴァンニ・ヴィッラーニ」が残した年代記には、しばしば「フットマンズ・フレイル=ゴーデンダッグ」が登場している。 1302年、ブルージュと言う町の一斉一揆で犠牲になったフランス貴族の報復を行うべく、フランドルに派遣されたフランス騎士団とフランドル軍の間で行われた戦いがある。 「クルトレーの戦い」である。 この様子をジョヴァンニ氏は書き記しているのだが、簡単に書くとこんなことを言っている。 フランドル軍は指揮官から騎士まで誰も馬に乗らず、ゴーデンダッグと呼ばれる野蛮で大きな武器を持っていた。 ゴーデンダッグでフランス騎兵の軍馬の側面を殴ると、馬は棒立ちになり、たじたじと後退した。 野蛮とか言われてたり、原文はもっと酷く(?)書いてあるのだが、そんなゴーデンダッグは歩兵や農民だけの部隊に使われたと言うのに、フランス騎士団をボコボコにし、撲殺された死者は6000人になったという。 このように熟練度が低い兵士でも扱えるのに強力だったので、「パイク」や火器が登場するまでは戦場の主役の一つに上げられていた。 しかし、1920年にソビエト軍がポーランドに侵攻した際に、ポーランドの農民たちはソビエト軍を追い払うためにワルシャワ正規軍に加わり、彼らは市街地防衛のためにフットマンズ・フレイルを装備していたという。 使用用途 振り回すだけで、遠心力が掛かった殻物が敵めがけて叩き込まれる。 この攻撃は非常に攻撃方向の予測がつけにくく、避けにくい攻撃であった。 両手用なので力を込めやすく、相手が金属鎧であっても打ち倒せるほどの威力がある。 熟練度が低くても扱え、比較的簡単に作ることが出来るため、軍用として非常に重宝されたと言われている。 2008年 10月11日更新 2010年 2月24日 文章内リンク追加 参考文献 ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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30期(8月2週)フレイル 30期(8月2週)フレイル前期 10/11~ 王宮の地下に眠る闇 後期 11/1~ 人が道に迷うとき 前期 10/11~ 王宮の地下に眠る闇 No タイトル 場所 座標 登場人物 選択肢 発生条件・フラグ等 その他特記事項 1 『真コノリエッサイ』調査報告 王宮アトリの部屋 アトリ、レンカク 2 神剣は黙し、妖剣に魅入られ(其の1) 王宮ダイゼン執務室 ダイゼン、レイヴン 3 神剣は黙し、妖剣に魅入られ(其の2) 王宮レンカク執務室 レンカク、ツバメ、レイヴン 4 8月8日朝8時、闘技場裏にて果し合い 闘技場 イカル、コ・サイチョウ、チャボ、闘技カムロas審判、町娘たち、見物人たち、元気じいさん 5 遅れてきた男 バン飯店 レンカク、イカル、バン、ウズラ 6 なごやかな身内だけの茶会~姫君欠席~ 将軍邸 ダイゼン、ブーボ、侍女 7 なごやかな身内だけの茶会~ムコ殿、献身~ 将軍邸庭 4001×209×130 ハズク、レイヴン、モタキッラ、ダイゼン、 8 ご立派なるマゴメルの姫君 マゴメル邸 オオルリ、シギ 9 ウトウ家のハゴロモ 芽意寺屋 芽意寺屋女将、ハゴロモ 10 神剣“姫七宝”を奪還せよ! ? 後期 11/1~ 人が道に迷うとき No タイトル 場所 座標 登場人物 選択肢 発生条件・フラグ等 その他特記事項 11 小人、閑居して不善を為す バン飯店 トビ、バン、 12 まぶたの母を知る男 テッケイの仕事場 テッケイ、ノスリ 13 救いの手は常に我にあり 教会 ブーボ、通りすがりの男 14 るすばんトビ、まいごのアルバ 診療所中庭 トビ、聖乙女「さがしにいく」選択時アルバ、通りすがりの男 「さがしにいく」「いかない」 名前 15 姫のため、さらに高価な贈り物 マゴメル邸 モタキッラ、ブーボ、小姓1・2、シギ 珍珠膏 16 暗い深い森に置き去られた少年 マゴメル邸庭の噴水近く 4001×180×103 少年(ブーボの少年時代?)、ブーボ 17 アラカン公の遺したもの 将軍邸アーレントの離れ レイヴン、アーレント 18 師と弟子、誓いあらたに ハッカン道場 ロビン、ヤブサメ 19 荒くれ男、闇討ちをこころみる 花街そば 4001×202×453 イカル、シジュウカラ、コ・サイチョウ、サザキ 20 カムロと若様 ~傷ついた心~ 花街そばセイリューンの木の下 4001×194×463 シトド、ロビン、シジュウカラ 21 紋章試験、抜擢 ギンガ本殿入り口 4201×110×68 セッカ、フェニックス、マシギ ? ? ? ?
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ピンクのベスト+木綿の布、作り方、時間 桃のミニスカート+レースリボン、作り方、時間 妖精のボール(青)+レースリボン、作り方、時間 皮+妖精のボール(青)、作り方、時間 若草色のカットソー+シャツ、作り方、時間 若草色のシャツ+シャツ、作り方、時間 桃のキャミソール+白いTシャツ、作り方、時間 フレイル髪+みつあみロング、作り方、時間 フレイル髪+シャギーボブ、作り方、時間
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ホースマンズ・フレイル ~Horseman s Flail~ 基本スペックと定義 全長 30~50cm 重量 1.0~2.0kg 地域 ヨーロッパ 年代 12~16世紀 ホースマンズ・フレイルとは、その名の通り騎兵用のフレイルである。 フレイルとは、長い棒と短い棒(もしくは鉄球など。殻物という。)を連結させた武器を指す。 長い棒(柄)を振り回すことで連結した殻物に遠心力=威力を与えて、相手を打ち倒す。 ホースマンズ・フレイルは連結部分以外も金属製であることもあり、殻物自体が棘付きの鉄の棒だったりしたり、柄が全部金属製だったりするものも存在する。 しかし、「フットマンズ・フレイル」のように連結部分のみ金属製のものが多く存在し、基本は木材を金属で連結や補強をされている。 殻物の種類はかなり様々あるが、今回は短い木の棒に棘を付けたタイプのものを解説する。 部位別の呼称 1 殻物:ヘッド(Heads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 継手 4 柄:ポール(Pole) 時代背景 フレイルは東方から伝わったと言われている。(弾幕は火力なのとは違う。方角的に東と言う意味で。) 当初から騎兵用として広く使われており、12世紀以前は単に木の棒同士を連結させたものであった。 しかし、十字軍が被っていたような頑強なバケツ型金属兜等に対抗するため、12世紀初頭から金属補強や殻物自体を総金属化したり、棘をつけたりと様々な補強が始まる。 中旬になるとコンパクトかつ打撃力の高い、「ボール・アンド・チェイン」のような、コンパクトかつ打撃力に優れたタイプが登場するようになる。 まるでモノクロの初代ゲー○ボーイがニ○テ○ドーDSになるぐらいの進化を遂げた武器なのだが、やがて衰退の時期を迎えることになる。 歩兵が騎兵に対してパイクを使って無双するようになったことに加え、今度は銃火器無双の時代が訪れたため、正規の兵士たちには用いられなくなっていったのである。 使用用途 振り回すだけで、遠心力が掛かった殻物が敵めがけて叩き込まれる。 この攻撃は非常に攻撃方向の予測がつけにくく、避けにくい攻撃であった。 特にホースマンズ・フレイルは短くて振り回しやすいため、バシバシと連続で強力な攻撃を叩き込めるのが強みである。 徒下の兵士たちは、刀剣で斬られるよりも相手は余程酷い目に遭うだろう。 2008年 10月18日更新 参考文献 ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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